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slide_kei_nefarious_x Slide(滑坡图) Extreme(极限) Medium(中等图) Cosy-Climbing
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abu_melancholy Bhop/Climb(连跳+攀岩图) Elite(超难) Big(大图) Cosy-Climbing
gbc_b0ss_rmk Climb/Slide(攀岩+滑坡) Hard(较难) Medium(中等图) Cosy-Climbing
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xj_ap_labyrinth Climb(攀岩图) Easy(简单) Medium(中等图) Xtreme-Jumps
mls_hb_srg Climb(攀岩图) Easy(简单) Small(小图) Xtreme-Jumps
什么是AXN
本文介绍了在地图上使用AXN的两种方法。

AXN影响Counter-Strike 1.6的物理效果,因此仅在特定地图上允许使用AXN进行演示录制。您将在本文下面找到它们的名称。

AXN作为插件的一部分


AXN允许在跳跃时获得相当高的速度,因此它比常规跳跃更强大。更准确地说,关键是在模型运动处理期间,引擎会将某个参数归零,这会导致速度降低。这就是我们模仿Counter-Strike 1.3的物理原理。

这是它如何运作的示例(视频来自kzrush):

AXN已经集成到CSKZCN插件。

使用AXN地图创建新游戏后,插件会自动将其打开。如果要强制打开AXN,只需使用kz_axnbhop 1或cvar或“主菜单”中的相应选项即可(此处有更多详细信息)。

插件从axn_maps.txt文件(位于\ cstrike \ addons \ amxmodx \ data中)知道哪些地图是AXN。如果突然出现AX​​N在某些AXN地图上不起作用的情况,只需使用记事本打开此文件,然后在新行上写下地图名称即可。

目前,axn_maps.txt具有以下地图:


AXN作为metamod插件

以前,AXN被实现为激活Counter-Strike 1.x中其他选项的metamod插件。我们将仅考虑那些影响KZ跳跃的。

cvaraxn_longjump 0/1 – 模拟半条命

longjumpaxn_bunnyjump 0/1 - 模拟 Counter-Strike 1.3的跳跃(允许达到较高的跳跃速度)

如果您自己组装单机服务器并想将AXN安装为metamod插件,则需要从此处下载预安装的AXN。您也可以在干净的插件上使用这些文件-只需将存档解压缩到

cstrike
文件夹中即可。

要打开AXN(通过New Game)启动LAN服务器,请打开控制台并编写axn_bunnijump 1

axn_bunnyjump具有三种状态:

  • 0:关闭
  • 1:打开(模拟Counter-Strike 1.3的跳转)
  • -1:与“ 1”相同。

更改axn_bunnyjump值后,需要重新启动 – 在控制台中写入sv_restart 1。

如果要在打开特定地图上的AXN的过程中引入自动化,只需在... \cstrike\addons\amxmodx\configs\maps文件夹中创建一个文件mapname.cfg并写下以下内容:

axn_bunnyjump 1
sv_restart 1

保存并关闭文件。现在,当您输入此地图时,将在一秒钟内重新启动,并且AXN将打开。