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Mapname Type Difficulty Size Community
qcg_slabs_d Slide(滑坡图) Extreme(极限) Big(大图) Cosy-Climbing
slide_kei_verticality Slide(滑坡图) Hard(较难) Medium(中等图) Cosy-Climbing
slide_kei_quadrinami Slide(滑坡图) Elite(超难) Medium(中等图) Cosy-Climbing
slide_kei_nefarious_x Slide(滑坡图) Extreme(极限) Medium(中等图) Cosy-Climbing
slide_kei_luupy Slide(滑坡图) Elite(超难) Medium(中等图) Cosy-Climbing
abu_melancholy Bhop/Climb(连跳+攀岩图) Elite(超难) Big(大图) Cosy-Climbing
gbc_b0ss_rmk Climb/Slide(攀岩+滑坡) Hard(较难) Medium(中等图) Cosy-Climbing
mls_units Climb(攀岩图) Easy(简单) Medium(中等图) Cosy-Climbing
xj_ap_labyrinth Climb(攀岩图) Easy(简单) Medium(中等图) Xtreme-Jumps
mls_hb_srg Climb(攀岩图) Easy(简单) Small(小图) Xtreme-Jumps
上传Demo规则

一、录制无存点的Demo


  • 可以点击此处学习如何录制Demo here.
  • 可在此处找到用于录制无存点Demo的地图列表 here.
  • Demo需在LAN服务器下录制 (又名单机服务器) .
  • 为了您的Demo能够正确上传,您应该确认您的STEAM ID (学习如何检查STEAMID here).
  • 不接受非STEAM版本以及旧协议版本(盗版)的demo。您可以使用STEAM -> Counter Strike1.6的最新版本.
  • 不接受早于2019年8月31日录制的Demo
  • 您应该按照这样的格式命名您的Demo:mapname_nick_time.dem
    时间有一个特定的格式0000.00,其中前两个数字 - 分钟 (如果Demo的长度是100分钟或更长,那么应该有3个数字代表分钟)
    然后是两个数字代表秒,最后是点后的十分之一秒和百分之一秒,千分之一秒不算在内.
    示例:bkz_goldbhop_zhady_0138.28.dem
    如果地图有多条路线,请在Demo名称中指定路线.
    示例: kz_kzfr_rabbithighway[+1337]_zhady_04:37.39.dem
  • 我们建议您使用我们的 插件 来进行录制. 它会自动计算录制的持续时间并正确命名Demo .
  • Demo应该压缩在扩展名为 *.zip的压缩包中 (Zip名称应该与Demo名称相同). 我们建议使用标准Windows功能创建zip存档 只需右键单击Demo文件并添加到压缩文件->“压缩(Zipped)文件” 或使用360压缩软件进行压缩

    zipzip
  • 有些地图必须用一种叫做AXN的特殊物理引擎来录制,它模仿CS 1.3的物理原理 (在这里阅读更多关于AXN的信息 here. 你可以通过查看AXN列表以获取 AXN 地图)
  • Demo应该包含按下开始和结束按钮的时刻。如果你想从山上摔下来,或者在按下开始按钮之前使用其他方法来获得速度,Demo也应该包括完整过程。
  • 禁止使用freescroll、鼠标宏(某些鼠标的特殊模式,允许在不单击的情况下滚动)
  • 在Demo过程中,您只能启动计时器一次(允许重复按但不重新启动计时器)
  • 在按下开始按钮之前,不允许使用任何AMXX或Metamod插件(例如hook)来获得速度.
  • 您只能从不使用AMXX或Metamod插件的地方开始。.
  • 在按下计时器的时刻,所有互动对象应该处于默认的状态(func_breakable 没有破坏,func_pushable 没有移动等).
  • 只允许标准夜视,不允许使用AMXX插件提供的夜视仪.
  • 在录制过程中只能使用刀和usp.
  • 录制期间的平均fps应不小于85.
  • 所有地图都禁止使用Godmode(Slide开头地图允许使用).
  • 允许自定义视野.
  • 允许使用测量特定位置之间距离的插件.
  • 禁止在录制过程中从其他玩家那里获得优势,从录制开始的那一刻起,所有的玩家都应该处于观战状态.
  • 禁止在录制期间使用世界纪录机器人或任何其他机器人.
  • 禁止关闭脚步声、射击、划刀、摔伤等声音.
  • 你不能使用任何作弊,文件修改,插件或脚本,影响游戏物理引擎。您可以将“+jump”和“+duck”命令绑定到任何按钮(您可以在此处阅读有关绑定的更多信息)
    ”+use wait”命令不允许在Xtreme-Jumps 使用,但可以在Cosy-Climbing及CSKZCN使用.
  • 不可以在录制期间更改配置文件(包括按键绑定),所有设置应该在录制前设置好.
  • 禁止显示当前速度,不接受带有/Speed的demo.
  • 不允许使用 "adjust_crosshair" 命令.
  • 不允许使用 "+strafe" 命令. 默认情况下,它被绑定到alt按钮,所以通过在控制台中键入unndalt来解除绑定会更安全.
  • 不允许由其他玩家录制的Demo.
  • 用户上传Demo时我们将记录您的所有信息(用户名,IP地址),上传任何非法内容,我们会采取强制措施(封禁账号,情节严重的会上报网监).
  • 一旦发现用户上传作弊Demo,我们将删除他所有Demo信息,即使他以前传的Demo没问题.
  • 严禁上传故意拖延时间的Demo.
  • 包含第三方models、sprites、sounds以及gfx的Demo将被拒绝.
  • 注意:无存点意味着您可以创建存点(/cp),但是您不能进行传送(/tp)
  • 不允许使用任何AMXX或Metamod插件,这些插件比默认设置的玩家更具优势。特别是禁止使用invis(可以在地图上隐藏水的插件)
    以下是Demo录制要求的命令:

    服务器设置:
    edgefriction "2"
    sv_gravity "800"
    sv_stopspeed "75"
    sv_maxspeed "320"
    sv_accelerate "5"
    sv_airaccelerate "10"
    sv_wateraccelerate "10"
    sv_friction "4"
    sv_waterfriction "1"
    sv_stepsize "18"
    sv_maxvelocity "2000"
    sv_cheats "0"
    mp_footsteps "1"

    玩家设置:
    cl_sidespeed "400"
    cl_backspeed "400"
    cl_forwardspeed "400"
    cl_movespeedkey "0.52"
    fps_max "99.5"
    fps_override "0"
    gl_vsync "0"

    二、使用存点录制Demo(暂无存点地图)


    对于存点的Demo,描述的所有规则也适用于无存点的Demo,只需进行一些修改和添加:

    • 必须 使用 CSKZCN 插件KZ-Rush LAN 插件 (版本不低于3.0,您可以通过在控制台中键入/version进行检查).
    • 如果地图有 [mpbhop] 路线, 则必须使用mpbhop,否则禁止使用mpbhop.
    • 如果mpbhop无法冻结某个连跳板块,则应手动执行此操作(直视此块,在控制台中写入kz_mpbhop 或 kz_mpbhopmenu 菜单并选择冻结).
    • 允许使用新的夜视仪 (cvar kz_newnightvision).
    • 不允许在空中、滑道上和墙壁上设置存点。你可以在梯子上做存点

    注意:如果您在录制期间创建了存点(/cp),但是没有传送到它们(没有使用/tp
    并且Demo被记录为没有mpbhop,那么Demo则将被当做是没有存点的Demo,可以通过相应的上传提交.

    三、录制LongJump Demo


    • 只能在kz_longjumps2里录制,其他地图无效.
    • 文件名字必须以:"板子距离_类型_名字.zip" 格式上传,例子:250_lj_xiaokz.zip、270_dcj_xiaokz.zip.
    • 必须要正跳,也就是侧条,倒着跳均无效.
    • 一个Demo里,最多可尝试完成15次跳跃,超过无效.
    • 2019年11月18日以前的DEMO将会被拒绝.
    • 板子最低上传要求.
      LongJump:最低250板子
      HighJump:最低235板子
      CountJump:最低256板子
      DoubleCountJump:最低260板子
      BhopJump:最低239板子
      StandBhopJump:最低242板子